Makale

Gerçek 'Süper Mario Bros. 2' Lütfen Ayağa Kalkacak mı?

üst-lider tahtası-limit'>

Bu hafta, Nintendo 'Yeni' yayınladıSüper Mario Kardeşler 2. Ama 'Eski'Süper Mario Kardeşler 2düşündüğün şey değil. İşte Nintendo'nun Mario'yu asla olmaması gereken yerlere nasıl tıktığının tuhaf hikayesi.

muz nasıl daha uzun süre taze tutulur

Süper Mario Kardeşler 1(1985)

Bu destanı başlatmak için orijinaline geri dönmeliyiz.Süper Mario Kardeşler.(veyaKOBİkısaca).KOBİNintendo Eğlence Sisteminde (NES) yandan kaydırmalı bir arcade oyunu nesli tanımladı - akıcı grafikleri, eğlenceli müzikleri ve kapsamlı oynanışı, NES hayranlarına gelecekteki tüm oyunları ölçebilecekleri bir ölçüt verdi. Ve ABD'deki NES konsolu ile birlikte geldiği için, tonlarca insan kopyalara sahip oldu ve onları oynadı. (Bu paket kartuşunun 'B tarafı',Ördek avı, neredeyse o kadar oynamadı.)

KOBİ' oyun ağır arsa odaklı değildi. Mario ve kardeşi Luigi'nin Prenses Toadstool'u kötü ejderha/kaplumbağa Bowser'dan kurtarmak zorunda olduklarına dair genel bir algı olsa da, Bowser'ın onu neden kaçırdığı ya da suçtan ne elde etmeyi planladığı tam olarak açıklanamadı. . Ne olursa olsun, oyun eğlenceliydi ve basit oyun mekaniği (atlama ve koşma) akıllı seviye tasarımıyla birleştiğinde oyunu zorlaştırdı. Birkaç tur oynadıktan sonra, kendime neden uçan kaplumbağalarla savaştığımı, büyümek için mantarları yuttuğumu veya ateş topu atmak için çiçek yediğimi hiç sormadım - tüm durum mantıklı bir komplo olamayacak kadar gülünçtü. gerekli.

Süper Mario Kardeşler 2(Japonya'da, 1986)

Japonya'da, Nintendo bir sürümünü yayınladı 'Süper Mario Kardeşler 2' bu çok net bir devam filmiydi - aynı oyun motorunu ve aynı karakterleri ve tamamen aynı arsayı kullanarak çok benzer görünüyordu. Bu oyun artık ABD'li oyuncular tarafından 'olarak biliniyor.SMB2j' ve bunun bir versiyonu sonunda ABD'de 'olarak piyasaya sürüldü.Super Mario Bros.: Kayıp Seviyeler.' Ama Amerika'da NES'i olan bir çocuk olarak, bunu hiç bilmiyordum. ABD'li oyuncuların çoğu hiç duymadıSMB2j, ancak mevcut olsaydı muhtemelen satın alır ve oynardık. Hadi bakalım.

SMB2j sepeti

İçindeSMB2j, 2 oyuncu modu yoktur. Baştan Mario veya Luigi oynamayı seçmelisiniz. Farklar çok küçük: Luigi daha yükseğe zıplayabilir ve zeminde biraz daha az çekişe sahiptir. Çoğu durumda, oyun mekanikleri biraz farklıdır - zıplayan nesnelerden (kaplumbağa kabukları gibi) atlama, atlamaya daha fazla ağırlık katmak için ince ayar yapıldı. (Bana neden bir kaplumbağadan atlamanın ilk etapta size bir destek vermesi gerektiğini sormayın - sadece bir mantar yiyin ve sonunda netleşecektir, dostum.) Bu ekstra kaplumbağa kaldırma gerekliydi çünkü genellikle kullanılan seviye tasarımları son derece uzun boşluklar, onları temizlemek için büyük bir sıçrama gerektiriyor.SMB2jaynı zamanda Piranha Bitkileri (borulardan çıkan, bazen ateş topları tüküren çiçekler) ile çok daha nahoştur.SMB2jyanında dursanız bile borudan yükselmeye devam ederler, bu da oyun hayatınızı çok daha zor hale getirir. Ve size sonsuz sayıda çekiç fırlatan, miğfer takan tuhaf kaplumbağalar olan Hammer Bros'u hatırlıyor musunuz? peki, içindeSMB2jsize doğru ilerlerler ve onlardan kaçmayı zorlaştırırlar. Genel olarak,SMB2jkötü-sert bir versiyonudurKOBİ, tüm yeni seviyeleri ile.

Diğer büyük değişiklikler, bazı seviyelerde rüzgarın eklenmesi (bu, ayakta dururken bile oyuncuyu sola veya sağa iter - platform atlamayı büyük bir zorluk haline getirir) ve güçlendirmeye çok benzeyen zehirli mantarların tanıtımı ve 1- mantar kadar. Zehirli bir mantara dokunmak, Mario veya Luigi'yi bir düşmana dokunmak gibi incitiyor ve kamp danışmanlarının çocuklara yıllardır söylediklerini daha da pekiştiriyor: İyi mantarlar ve kötü mantarlar vardır.



ne olduğu hakkında bir fikir vermek içinSMB2jGörünüşe göre, işte kabaca dokuz dakikalık bir hız koşusu. Ne kadar benzer olduğuna dikkat edinKOBİ, sadece yol, çok daha zor:

Peki Nintendo neden piyasaya sürmedi?SMB2jABD'de? Nintendo, ABD pazarı için çok zor olduğunu hissetti. Sıradan oyuncuları uzaklaştırmak yerine, Nintendo bir oyun yayınlamayı erteledi.KOBİPlan B üzerinde çalıştığı için iki yıl boyunca devam etti.

Süper Mario Kardeşler 2(ABD'de, 1988)

KOBİ2 kutusuABD dostu arayışKOBİdevam filmi yanlış bir başlangıç ​​yaptı: başlangıçta, Nintendo tasarımcıları bir prototip geliştirdidikey kaydırma KOBİyerine iki oyuncunun işbirliği içinde uzun bir ölüm tünelinden atladığı tarz bir oyun.KOBİsoldan sağa koşma ve kıyamet uçurumlarından kaçınma tarzı. Prototip, iki nedenden dolayı erkenden hazır hale getirildi: NES donanımı, tüm bu atlamalarla eşzamanlı iki oyuncu modunu gerçekten kaldıramadı veMarioyaratıcı Shigeru Miyamoto, dikey kaydırma oyununun özellikle eğlenceli olduğunu düşünmüyordu (özellikle diğer oyuncudan fikirleri ve bedenleri zıplayamayacağınız tek oyunculu modda).

Böylece Nintendo döndüDoki Doki Panik, yine Miyamoto tarafından tasarlanan ve orijinali tarafından geliştirilen bir oyunMariotakım. 'Doki doki', bir kalp atışının sesi için Japonca onomatopoeia'dır, bu nedenle oyunun Japonca başlığı 'Yume K?j?: Doki Doki Panikku'nun ortak çevirisidir.'Rüya Fabrikası: Kalp Çarpan Panik.'Sadece arayalımDDPkısaca.

DDP, açıkça bir Miyamoto eklemi olsa da, oyundan çok farklı bir oyundu.KOBİ. Gibi bir yan kaydırma ikenKOBİ, düşmanları ezme yönünden kaçındıKOBİbunun yerine sebzeleri yerden çekip düşmanlara fırlatmaya odaklanıyor. Ayrıca, 'ateş çiçeği'nin en sevilen parçası olan eşdeğeri de yoktu.KOBİ-- ateş çiçeği, Ateş Mario olmanıza ve düşmanlara ateş topları atmanıza izin vermişti. İçindeDDP, ateş toplarına izin verilmezdi - sadece sebzeler ve ara sıra meyveler. Bowser yoktu; bunun yerine çeşitli hayvan patronlarıyla savaştınız, ancak ona çok sayıda sebzeyi zorla yedirerek yenilebilecek kötü kurbağa kral Wart ile son buldunuz. Grafikler ve düşmanlar, oyundakilere belli belirsiz benziyordu.KOBİ, son derece dikkate değer bir istisna dışında: düşmanlara kaplumbağa kabukları atmak yerine,DDPsiyah surat kafaları ve (en azından konsept sanatta) Afrika tören maskelerini fırlattınız. DDP ABD pazarına uyarlandığında pek çok sanat değişikliği yapıldı, ancak bu ırk yüklü hareketli grafiği kaldırmak özellikle iyi bir seçimdi.

İşin iyi tarafı,DDPbüyüleyici yeni bir oyun mekaniği vardı: hepsi farklı yeteneklere sahip dört farklı oyuncudan oluşan bir aile arasından seçim yapma yeteneği. Özel yetenekleri ve özel zayıflıkları olmayan çok yönlü bir karakter olan Imajin'i (daha sonra Mario) oynamayı seçebilirsiniz. Ya da yükseğe zıplayabilen ve zıplamanın en üstünde biraz durabilen Mama'yı (daha sonra Luigi) seçebilirsiniz. Benim favorim, uzun mesafeler boyunca zıplayabilen ve havada durabilen Lina (daha sonra Prenses Toadstool) idi - yerde bir dizi karmaşık atlayışla sıkıştırmak için harika. Sonunda, bir şeyler fırlatmakta gerçekten iyi olan Papa (sonradan Toad) olabilirsiniz. Oyuncunun bir karakter seçmesine izin vermek oynanışı değiştirdi ve her seviyenin birçok farklı şekilde yenilebileceği anlamına geliyordu (Prenses Toadstool oyuncusu olarak ana taktiğim kaçınmaktı).

DDP kutusuOynanış ve sanat farklılıklarının yanı sıra, oyunun genel havasıDDPsüper tuhaftı -- ve bunların çoğuKOBİ2. Oyun, birçok karakterin maskelendiği bir Arap rüya dünyasında geçiyordu (DDPHatta KISS rock grubunun üyelerine şüpheli bir şekilde benzeyen maskeler dahil), geceleri çok fazla hareket oluyor ve her aşamayı bir duvara gömülü ürkütücü bir kafanın ağzına girerek bitiriyorsunuz. Tabii ki, bunun orijinal filmin mantarlar/kaleler/kaplumbağalar gezisinden daha tuhaf olmadığı söylenebilir.KOBİ. Ancak genel kavram kısmen daha az açıktı.DDP-to-KOBİ2uyarlama -- orijinalindeDDP, bir aile Wart tarafından rehin tutulan iki çocuğu kurtarmaya çalışıyordu. İçindeKOBİ2, Wart daha çok bir Dream Machine kullanarak maskeli köleler yaratan ve genellikle Subcon dünyasını alt üst eden genel bir kötü adamdı (oyunun Subcon(scious) ve sonunda - spoiler'da gerçekleşmesi tesadüf değil alarm -- Mario'nun rüyası olduğu ortaya çıktı, muhtemelen yatmadan hemen önce çok fazla şalgam yemenin sonucu).

Tesadüfen,DDP-tabanlıKOBİ2ABD'de aynı ay çıktıSüper Mario Kardeşler 3Japonya'da çıktı. ABD'li oyuncular zevk alamadıKOBİ3iki yıl sonrasına kadar, Nintendo temalı The Wizard filminde bir gizli bakış ortaya çıktı.

İşte neye bir göz atınDDPeskisi gibi görünüyorduKOBİ2-ifade:

arasındaki farkları da okuyabilirsiniz.DDPveKOBİ2, ekran ekran karşılaştırmaları dahil.

Çemberin Kırılmamasına İzin Verin:Süper Mario ABD

ABD'nin serbest bırakılmasının ardındanKOBİ2(diğer adıylaDoki Doki Paniközel sos ile), oyun aslında Japon pazarına şu şekilde geri bırakıldı:Süper Mario ABD. Ve işte böyle çok zor bir Japon oyunu (SMB2j) Amerikanlaştırılmış sanatla yeniden yapılan bir Japon oyunu başlattı (KOBİ2), sonunda yeniden bir Japon oyunu haline geldi... tamamen Amerikan adıyla (SMUSA).

Daha fazla okuma

Mario hakkında daha fazla bilgi için IGN'nin Tarihçesine göz atın.Süper Mario Kardeşler.. Ayrıca konuyla ilgili süper kapsamlı Wikipedia sayfaları da vardır.KOBİveKOBİ2.

Ayrıca satın alabilirsinizSMB2jOynamak için bir NES'iniz olduğunu varsayarsak, bir kartuşta.

leonardo da vinci hakkında ilginç gerçek